Đấu Trường Chân Lý - Thông Tin Bản Cập Nhật 16.3
Phiên bản 16.3 sẽ mang tới các thay đổi hệ thống như XP, điều kiện mở khóa và cập nhật cân bằng!
Mở Khóa Bản Cập Nhật Mới!
Dù mới chỉ là phiên bản thứ ba, nhưng đây sẽ là phiên bản lớn cuối cùng của mùa về mặt thay đổi và làm lại Hệ Thống. Phiên bản này và các phiên bản sau sẽ tiếp tục bao gồm các thay đổi cân bằng, đặc biệt là khi meta phát triển. Vì vậy, trong phiên bản này, chúng tôi sẽ áp dụng những thứ mới học được vào hệ thống Mở Khóa, làm lại tướng và điều chỉnh việc lên cấp.
Rất hân hạnh!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
Cập Nhật Giữa Phiên Bản
NGÀY 26/01
Cập nhật giữa phiên bản này sẽ khắc phục các trường hợp quá yếu hoặc quá mạnh cũng như giảm hiệu suất của các Ấn đang quá hiệu quả.
TƯỚNG
Aurelion Sol rõ ràng là tướng mạnh nhất trong 16.3. Chúng tôi sẽ chỉnh sửa năng lượng tiêu hao để hắn không thể cộng dồn nhanh như trước nữa.
Mel và Aatrox đã gặp khó khăn trong việc tìm kiếm chỗ đứng kể từ đầu mùa. Chúng tôi hy vọng những thay đổi này sẽ khiến họ có giá trị hơn trong đội hình cuối trận của bạn.
- Orianna - Lá Chắn: 80/120/200/280 SMPT ⇒ 60/90/130/200 SMPT
- Fizz - Năng Lượng: 0/20 ⇒ 0/10
- Miss Fortune - Sát Thương Kỹ Năng Chính: 145/220 SMCK ⇒ 230/345 SMCK
- Miss Fortune - % Sát Thương Loạt Đạn: 65/65/100% sát thương Chính ⇒ 40/40/80% sát thương Chính
- Aatrox - Máu: 900 ⇒ 1.000
- Aatrox - Năng Lượng: 0/30 ⇒ 0/20
- Aurelion Sol - Năng Lượng: 25/75 ⇒ 0/85
- Mel - Năng Lượng: 0/200 ⇒ 30/200
- Mel - Sát Thương Quả Cầu: 40/60/90 SMPT ⇒ 65/100/150 SMPT
TRANG BỊ
Một số kết hợp ấn và tướng (ví dụ như Aurelion Sol Thuật Sĩ) có thể trở nên quá "khó đỡ" khi được sử dụng đúng cách. Chúng tôi sẽ cân bằng lại một số Ấn để đảm bảo chúng vẫn được duy trì ở mức sức mạnh khoảng 3 trang bị thành phần.
- Ấn Đấu Sĩ - Máu: 250 ⇒ 150
- Ấn Demacia - Chống Chịu: 25 ⇒ 15
- Ấn Nhiễu Loạn - Sát Thương Phép Cộng Thêm: 30% ⇒ 20%
- Ấn Thuật Sĩ - SMPT nhận được khi Thi Triển: 20% ⇒ 10%
- Ấn Dũng Sĩ - Chống Chịu: 30 ⇒ 25
- Ấn Cực Tốc - Hồi Máu: 15% ⇒ 10%
SỬA LỖI
- Nâng Cấp Độc Dược đã bị vô hiệu hóa
- Sửa một số trường hợp Nidalee khiến kẻ địch vô tình chuyển mục tiêu
TIÊU ĐIỂM CẬP NHẬT
THAY ĐỔI VỀ HỆ THỐNG
LÊN CẤP
Chúng tôi nhận thấy rất nhiều người chơi bỏ qua Cấp 8 ở bậc xếp hạng cao. Điều này không xấu, chỉ là tần suất quá nhiều. Vì vậy, chúng tôi sẽ làm cho việc lên cấp 9 tốn kém hơn 8 vàng, khiến việc lên cấp từ 9 lên 10 thực tế lại rẻ hơn từ 8 lên 9. Nhìn chung, chúng tôi hài lòng với bước nhảy nhỏ hơn từ cấp 9 lên 10, ngay cả trong các trận đấu không bị lạm phát bởi Nâng Cấp Kim Cương/Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc.
- XP từ Cấp 8-9: 68XP ⇒ 76XP
VÒNG KỲ NGỘ
Cấm một số Nâng Cấp kết hợp quá tốt với một số Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc nhất định.
- Món Quà Từ Gwen:
- Khéo Tay Hay Làm đã bị vô hiệu hóa
- Bộ Sưu Tập Ấn:
- Lên Ngôi Vương đã bị vô hiệu hóa
- Vương Miện Hắc Hóa đã bị vô hiệu hóa
- Linh Hoạt đã bị vô hiệu hóa
- Quân Đoàn 3 Sao đã bị vô hiệu hóa
- Linh Thú Vào Bếp đã bị vô hiệu hóa
- U.R.F đã bị vô hiệu hóa
HÀO QUANG
Đây là điểm kiểm tra hào quang, và bạn, người đang đọc dòng này, đã vượt qua với hào quang tối đa, không giống như các tướng hào quang của chúng tôi trước đây thường mất hào quang khi "lên bảng đếm số". Vì vậy, chúng tôi sẽ làm cho hào quang của họ hoạt động hợp lý hơn, tức là tăng sức mạnh, nhưng đừng lo, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh bù trừ cho Taric, vị tướng hiện đang thể hiện khá tốt.
- Hào quang của các tướng sau đây giờ sẽ duy trì ngay cả khi tướng đó bị hạ gục: Shyvana, Skarner, Taric
CẬP NHẬT QUY TẮC MỞ KHÓA
Với sự ra mắt của Truyền Thuyết & Huyền Thoại, chúng tôi đã chia sẻ các quy tắc ít được thấy hơn của hệ thống Mở Khóa từ sớm và thường xuyên. Chà, chúng tôi đã học được rất nhiều từ Mở Khóa Tướng, và chúng tôi sẽ áp dụng những bài học đó bằng một cập nhật hệ thống rất nhỏ để giải quyết tần suất xuất hiện của tướng 4 vàng 3 sao, thứ đang quá phổ biến với các tướng Mở Khóa và thường để lại ít cơ hội khắc chế.
Vì vậy, chúng tôi sẽ điều chỉnh tỉ lệ xuất hiện tướng Mở Khóa cho cả tướng 4 và 5 vàng để khiến việc lên 3 sao khó hơn khi không bị tranh chấp (bạn là người duy nhất đã Mở Khóa chúng), và dễ hơn một chút để lên 2 sao khi đang bị tranh chấp (ít nhất một người chơi khác đã Mở Khóa chúng).
- Tướng Mở Khóa 4 và 5 vàng giờ sẽ khó ra hơn nếu không bị tranh chấp
- Khi bị tranh chấp, sẽ dễ hơn một chút để nâng tướng lên 2 sao, nhưng sẽ vẫn khó hơn để lên 3 sao
ĐIỀU KIỆN MỞ KHÓA
Đội hình dễ tiếp cận hơn = vui hơn.
Điều này dành cho những bức ảnh chụp màn hình của người chơi với khởi đầu Viego 2 sao và chỉ có hai mảnh trang bị.
- Kai'Sa - Yêu Cầu Cấp Độ: 8 ⇒ 7
- Orianna: 3 Piltover ⇒ 2 trang bị trên một Tướng Piltover
- Yêu cầu trang bị với Tryndamere: 2 ⇒ 1
- Yêu cầu trang bị với Yorick: 2 ⇒ 1
- Warwick: Vi 2 sao và Jinx 1 sao ⇒ 1 trang bị trên Vi VÀ Jinx (không yêu cầu 2 sao)
THAY ĐỔI LỚN
Lớn, giống như tác động của việc đoàn tụ Diana và Leona trên cùng một bàn đấu vậy.
TỘC/HỆ
Lối chơi Bilgewater nhịp độ cao đang là chiến thuật thống trị nhất ở xếp hạng cao, đẩy mạnh việc lên cấp, tướng và ghép đồ sớm để thắng sớm và đạt mốc Bilgewater (7) nhanh nhất có thể. Nó đã trở thành một khái niệm tương tự, nhưng ít cực đoan hơn nhiều so với việc chơi Huyền Thoại Draven từ Runeterra Tái Hợp (mùa 9) với tác động của nó lên nhịp độ trận đấu và kinh tế, mặc dù khó tiếp cận hơn (cần may mắn với Twisted Fate từ sớm). Các thay đổi về Bilgewater của chúng tôi chủ yếu nhắm vào lối chơi nhịp độ cao của tộc/hệ này, giảm một nửa số Ngân Xà khi hạ gục. Việc giảm sức mạnh này sẽ ít tác động hơn lên những hải tặc thảm họa chuỗi thua như tôi.
Đối với một mốc kích hoạt tộc/hệ rất khó đạt được, Darkin (3) thực sự không làm được gì nhiều. Chúng tôi sẽ mạnh tay ở đây để tưởng thưởng cho nỗ lực thu thập vũ khí Darkin của bạn.
Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho Ixtal, nhưng sẽ không thực sự thay đổi ngưỡng sức mạnh tối đa của tộc/hệ này. Chúng tôi đảm bảo rằng những nhiệm vụ "bẫy" ít giá trị giờ sẽ trở nên đáng giá hơn, đặt ra tiêu chuẩn rằng khi bạn nổ hũ với hơn 700 Nhật Thạch, bạn sẽ luôn có thể nhận được một Brock 2 sao (nếu bạn sử dụng Máy Sao Chép Tướng). Và điều đó thật tuyệt, vì như người xưa vẫn nói, khi bạn bị mắc kẹt giữa tảng đá và nơi khó khăn, bạn nên luôn chọn một Brock và (hy vọng) một vị trí top 1.
Với việc T-Hex được giữ an toàn trong công viên Piltover, chúng tôi có thể tăng sức mạnh cho các mô-đun Sáng Chế đang hoạt động kém hiệu quả. Khoan, cái gì cơ!? Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho T-Hex!!! Mọi người chạy thôi, ra khỏi công viên ngay! Còn tiếp ở phần Tướng: Bậc 5...
- Bilgewater - SMCK/SMPT Miễn Phí: 20% ⇒ 15%
- Bilgewater - Giá Ngân Xà Tướng 2 Vàng: 30 ⇒ 35
- Bilgewater - Số Ngân Xà Mỗi Mạng Hạ Gục: 2 ⇒ 1
- Bilgewater (10) - Sát Thương Đại Bác: 500 ⇒ 300
- Bilgewater (10) - Vàng Mỗi Mạng: 5 ⇒ 2
- Darkin (3) - Sát Thương: 100 ⇒ 333
- Nhiệm Vụ Ixtal - Nhiệm Vụ Đổi Lại Nhỏ (Vòng 2-6): 5/6/8/8/8 ⇒ 3/4/7/7/7
- Nhiệm Vụ Ixtal - Nhiệm Vụ Đổi Lại Vừa (Vòng 2-6): 10/12/16/16/16 ⇒ 6/9/15/15/15
- Nhiệm Vụ Ixtal - Nhiệm Vụ Đổi Lại Khó (Vòng 2-6): 15/18/24/24/24 ⇒ 10/12/20/20/20
- Nhiệm Vụ Ixtal - Nhiệm Vụ Kiếm Lợi Tức: 6/14/20/20/20 ⇒ 5/12/16/16/16
- Nhiệm Vụ Ixtal - Qiyana Hạ Gục, Nhật Thạch Nhận Được: 20/30/40/50/50 ⇒ 30/50/80/80/80
- Nhiệm Vụ Ixtal - Thắng/Thua Luân Phiên, Nhật Thạch Nhận Được: 200/280/360/450/600 ⇒ 200/280/400/500/700
- Nổ Hũ Ixtal 700 Nhật Thạch:
- Hũ A: Gói Trang Bị Tạo Tác ⇒ Gói Trang Bị Hoàn Chỉnh + 1 Máy Sao Chép Tướng Cao Cấp
- Hũ B: 30 vàng ⇒ 2 Máy Sao Chép Tướng Cao Cấp
- Nổ Hũ Ixtal 800 Nhật Thạch:
- Hũ A: 50 vàng ⇒ 30 vàng + 2 Brock
- Hũ B: 145 vàng ⇒ 120 vàng + 2 Máy Sao Chép Tướng Cao Cấp
- Hũ C: Tướng 5 vàng ⇒ 2 Brock
- Nổ Hũ Ixtal 900 Nhật Thạch:
- Hũ A: 180 vàng ⇒ 160 vàng + 2 Máy Sao Chép Tướng Cao Cấp
- Hũ B: 60 vàng ⇒ 40 vàng + 2 Máy Sao Chép Tướng Cao Cấp
- Piltover (2), Bánh Răng Liên Luân - SMPT: 12 ⇒ 15
- Piltover (4), Cổng Tăng Tốc - Hồi Năng Lượng: 35% ⇒ 40%
- Piltover (4), Cuộn Từ Trường - Khuếch Đại Cơ Bản: 18% ⇒ 16%
- Piltover (6), Phá Giáp - Khuếch Đại Trước Tướng Đỡ Đòn: 35% ⇒ 45%
- Nâng Cấp Piltover (6)! Tốc Độ Đánh: 15% ⇒ 25%
- Hư Không sẽ luôn cung cấp đột biến tấn công trước tiên
- Hư Không - Gai Phun Độc -Sát Thương: 111 ⇒ 100
- Hư Không - Bảo Hộ Hoàng Gia - Máu Đơn Vị Triệu Hồi: 25% ⇒ 30%
- Hư Không - Chống Chịu Cơ Bản Của Đơn Vị Triệu Hồi: 30 ⇒ 40
TƯỚNG: BẬC 1
Thông thường ở giai đoạn giữa đến cuối trận, Blitzcrank sẽ không sống đủ lâu để tung chiêu dù chỉ một lần. Chúng tôi sẽ giảm Năng Lượng để hắn có thể lăn xả và chứng minh rằng máy móc luôn cứng hơn xương thịt.
Trước đây, Jhin với lối lên đồ Tốc Độ Đánh quá mạnh đối với một tướng 1 vàng, trong khi nếu không có Tốc Độ Đánh, hắn lại quá yếu. Và vì hai thái cực không tạo nên sự cân bằng, chúng tôi sẽ làm lại Jhin một chút để khiến hắn ít phụ thuộc vào Cuồng Đao hơn và hiệu quả hơn khi mang các trang bị SMCK.
- Anivia - Tốc Độ Đánh: 0,70 ⇒ 0,75
- Blitzcrank - Năng Lượng: 60/120 ⇒ 60/105
- Briar - Tốc Độ Đánh Giảm Dần: 300%/300%/300% ⇒ 300%/300%/350%
- Jhin mớiKỹ năng đặt Tốc Độ Đánh của Jhin cố định ở mức 1,0.
- Jhin - SMCK Cơ Bản: 48 ⇒ 44
- Jhin - Sát Thương Kỹ Năng: 125/190/280/370 SMCK ⇒ 135/200/300/400 SMCK
- Qiyana - Sát Thương Kỹ Năng: 160/240/360/480 SMCK ⇒ 160/240/400/560 SMCK
TƯỚNG: BẬC 2
Phiên bản trước chúng tôi đã giảm sức mạnh Ashe và Tryndamere quá mức. Hy vọng Marc không nhận ra, nhưng phòng khi anh ấy biết, thì đây là một đợt tăng sức mạnh nhẹ cho cặp đôi này.
Ekko đang là tướng 2 vàng thống trị mùa này, nhờ khả năng chống chịu đáng ngạc nhiên với Hút Máu Toàn Phần và hưởng lợi rất nhiều từ các lần tăng sức mạnh Zaun gần đây.
Là một Thuật Sĩ, việc Orianna được giảm Năng Lượng sẽ rất tuyệt khi kết hợp với các trang bị hồi năng lượng. Cùng với việc cô ấy dễ mở khóa hơn, liệu điều này có đủ để mở ra một lối chơi reroll mới không? Thời gian sẽ trả lời.
- Ashe - Sát Thương Kỹ Năng: 120/180/285 SMCK ⇒ 135/195/300 SMCK
- Ekko - Chống Chịu: 50 ⇒ 45
- Orianna - Năng Lượng: 20/60 ⇒ 20/50
- Tryndamere - Sát Thương Kỹ Năng: 100/150/225 ⇒ 110/160/235
TƯỚNG: BẬC 3
Một số người chỉ muốn Diana và Leona xuất hiện trên cùng một bàn đấu, rốt cuộc thì đây là TRUYỀN THUYẾT & Huyền Thoại mà. Bộ kỹ năng cũ của Leona thường khiến Diana lạc lối, nhắm tới các tướng đỡ đòn bị Leona đánh dấu, dẫn đến việc một đội hình Diana tối ưu lại không có Leona... buồn thật. Nhưng cuối cùng chúng tôi sẽ đoàn tụ họ, giờ đây Diana sẽ nhận thêm SMPT theo thời gian Leona sống sót. Điều này cũng sẽ ảnh hưởng đến cách lên đồ cho cặp đôi này, Diana sẽ hưởng lợi nhiều hơn từ những món như Găng Bảo Thạch và Nanh Nashor vừa được tăng sức mạnh, trong khi Leona sẽ cần những trang bị chống chịu "tham lam" hơn để sống sót trong giao tranh.
Sejuani là một tướng đỡ đòn hiếm khi được lắp trang bị. Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho lá chắn của cô, giúp mọi thứ từ Chỉ Số Chống Chịu đến các món SMPT hiệu quả hơn cho cô ấy (lưu ý là tôi nói "hiệu quả hơn" chứ không phải "hiệu quả" nhé. Sejuani Mũ Phù Thủy vẫn sẽ không hiệu quả cho điểm xếp hạng của bạn đâu).
- Draven - SMCK Cơ Bản: 50 ⇒ 53
- Leona mớiKhi còn sống, Leona mạnh nhất của bạn sẽ ban cho Diana mạnh nhất 3/4/5/10 Sức Mạnh Phép Thuật mỗi giây.
- Malzahar - Sát Thương Kỹ Năng: 27/40/65 SMPT ⇒ 29/43/68 SMPT
- Sejuani - Giá Trị Lá Chắn: 475/525/625 SMPT ⇒ 525/575/675 SMPT
- Zoe - Sát Thương Kỹ Năng: 300/450/700 SMPT ⇒ 330/500/770 SMPT
TƯỚNG: BẬC 4
Tương tự như đồng nghiệp đỡ đòn Freljord của mình, Braum cũng thường không được mang trang bị vì các tướng kích hệ trong đội hình (Ngộ Không, Taric, v.v.) lại được mặc hết những chiếc Giáp Máu và Áo Choàng Gai đẹp đẽ dù chẳng đóng góp gì cho mốc tộc hệ của Braum. Giảm mạnh Năng Lượng sẽ làm tăng sức hấp dẫn cho lá chắn của Braum và hy vọng sẽ giúp người bạn ria mép của chúng ta được mang đồ nhiều hơn.
Diana sẽ được làm lại và cân bằng lại với một vài thay đổi trong bộ kỹ năng (một trong số đó đã được nhắc đến ở trên cùng thay đổi của Leona). Trước đây cô ấy không bị khóa năng lượng (có thể hồi năng lượng ngay cả khi đang có lá chắn), khiến cô ấy muốn tung chiêu càng nhiều càng tốt để tích thêm lá chắn. Giờ đây, cô ấy có lá chắn mạnh hơn, nhưng nó chỉ tồn tại khi cô ấy đang lướt (đang tung chiêu). Nó sẽ lớn hơn trong khoảng thời gian đó, và cô ấy sẽ có nhiều SMPT hơn nhờ quý cô bốc lửa (hoặc châm lửa) (Leona), nhưng cô ấy sẽ cần một chút thời gian để "lên dây cót" trong suốt giao tranh.
Chúng tôi có một đợt giảm sức mạnh khá lớn dành cho Fizz. Fizz luôn được thiết kế để trở thành một kẻ quấy rối. Hắn tung chiêu rất nhiều mà không gây quá nhiều sát thương, nhưng gần đây hắn lại hạ gục các tướng chủ lực 4 vàng 2 sao quá dễ dàng và quá sớm. Chúng tôi sẽ giảm mạnh sát thương của hắn nhưng gấp đôi lượng Tốc Độ Đánh cộng thêm để hắn có thể lại xả Tung Tăng / Nhảy Múa liên tục, làm phiền nhiều đơn vị hơn và thường xuyên hơn, nhưng gây ít áp lực hơn.
Với cập nhật Điều Kiện Mở Khóa Kai'Sa, cô ấy sẽ xuất hiện trong cửa hàng ở Cấp 7 thay vì 8, nghĩa là chúng tôi cần giảm sức mạnh cô ấy một chút, nhưng chỉ ở cấp 1 sao để bù cho khả năng tiếp cận mới này.
Với Taric, hóa ra 90% Chống Chịu thực chất là kiểu chống chịu của Ngưu Binh (tộc bất tử cũ), điều này không tốt cho sự cân bằng của trò chơi hay trải nghiệm người chơi, vì đôi khi nó chặn gần như toàn bộ một chiêu thức quan trọng, còn có lúc chỉ chặn được 2 hoặc 3 đòn đánh thường. Sự biến thiên này sẽ được thay thế bằng khả năng hồi máu theo thời gian ổn định hơn, ít gây ức chế hơn (và yếu hơn một chút trong nhiều trường hợp).
- Braum - Năng Lượng: 60/120 ⇒ 60/105
- Diana - Thời Gian Lá Chắn: 2 giây và không Khóa Năng Lượng ⇒ Lá Chắn và Khóa Năng Lượng kết thúc khi Diana lướt xong
- Diana - Giá Trị Lá Chắn: 80/120/200 SMPT ⇒ 100/175/300 SMPT
- Diana - Sát Thương Mục Tiêu: 165/250/500 SMPT ⇒ 125/190/600 SMPT
- Diana - Sát Thương Phụ: 150/225/1.350 SMPT ⇒ 140/210/1.350 SMPT
- Fizz: Sửa lỗi khiến việc chọn mục tiêu của Fizz không nhất quán giữa các tướng hàng sau.
- Fizz - Sát Thương Lan: 110/165/450 SMPT ⇒ 75/115/450 SMPT
- Fizz - Sát Thương Đòn Đánh Cường Hóa: 80/120/600 SMPT ⇒ 50/75/600 SMPT
- Fizz - Tốc Độ Đánh Từ Kỹ Năng: 50% ⇒ 100%
- Garen - Hồi Máu: 300/350/1.200 SMPT ⇒ 250/300/1.200 SMPT
- Kai'Sa (1 sao) Kai'Sa SMCK - Sát Thương Kỹ Năng: 42/63/150 SMCK ⇒ 39/63/150 SMCK
- Kai'Sa (1 sao) Kai'Sa SMPT - Sát Thương Kỹ Năng: 265/400/1.600 SMPT ⇒ 250/400/1.600 SMPT
- Taric [Điều Chỉnh] Tại ngưỡng 35% máu: Nhận 90% Chống Chịu trong 2 giây ⇒ Hồi 300/700/2.500 Máu trong 2 giây
TƯỚNG: BẬC 5
Lần cuối cùng bạn thấy đội hình Sylas, Annie, Tibbers là khi nào? Bài thi SAT à? Tôi tưởng chúng ta ưu tiên ACT chứ?
Aurelion Sol đang chật vật để lấp đầy đôi giày kích cỡ rồng vũ trụ, thứ mà một con quái vật bay khổng lồ chẳng bao giờ cần tới. Chúng tôi sẽ làm lại cách ông ta thu thập Bụi Sao dựa trên sát thương thay vì số đơn vị trúng chiêu, mở ra nhiều lối lên đồ hơn ngoài các trang bị Năng Lượng. Các mốc nâng cấp đã được điều chỉnh lại xoay quanh thay đổi này.
Galio cũng là tướng được hưởng lợi từ một số điều chỉnh kỹ năng. Thay vì sát thương tỉ lệ theo Kháng Phép, giờ nó sẽ phụ thuộc vào cả Kháng Phép và Giáp. Mặc dù tỉ lệ theo Kháng Phép nghe rất hợp chủ đề, chúng tôi không muốn tùy chọn lên đồ cho Galio trở nên quá hạn hẹp (nhiều người chơi chọn cách không lắp đồ cho hắn luôn).
Nhớ cuộc trò chuyện trước đó của chúng ta về Taric và khoảng thời gian bất tử kiểu Ngưu Binh của hắn không? Tôi cũng không, chuyện đó cách đây cả một phần rồi và tôi lười cuộn lên xem lại lắm. Dù sao thì, kỹ năng của Kindred là một thứ gây nhiều ức chế, những khoảnh khắc quá mạnh và cả những lần tung chiêu vô tác dụng. Với năng lượng tiêu hao cao như vậy, kỹ năng của chúng có thể cứu cả giao tranh bằng cách chặn toàn bộ chiêu thức của Veigar hay Baron, hay có lúc chỉ là chặn vài đòn đánh thường. Sự thiếu ổn định và ức chế cao này đã khiến chúng tôi phải giảm sức mạnh của chúng quá mức ở phiên bản 16.2, và giờ chúng đã được làm lại, hứa hẹn sẽ là tăng sức mạnh khá lớn trong hầu hết các tình huống. Đồng minh giờ sẽ nhận được một lớp lá chắn dày trong suốt thời gian hiệu lực, đồng thời chúng tôi cũng có thể tăng thêm thời gian tồn tại và sát thương nội tại Vĩnh Hằng của Kindred.
Nguồn sức mạnh của Lucian & Senna khá khó xác định. Ý tôi là các vũ khí Vệ Binh hoạt động dựa trên niềm tin ở một mức độ nào đó, nhưng điều đó không tốt cho thiết kế của cặp đôi này. Chúng tôi sẽ điều chỉnh để cặp đôi này không còn áp dụng Sương Đen lên kẻ địch nữa, thứ phá quá nhiều Giáp đồng thời gây các hiệu ứng như Thiêu Đốt/Vết Thương Sâu quá lâu. Điều này cũng cho phép chúng tôi dồn nhiều sức mạnh hơn cho phát bắn lớn của Senna, nhưng không quá nhiều; chúng tôi muốn tránh tình trạng cô ấy xóa sổ hàng sau quá sớm, nên chúng tôi sẽ thêm cơ chế giảm sát thương với phát bắn này.
Với thay đổi tăng sức mạnh cho Shyvana, cô ấy sẽ khè lửa hình nón nhiều hơn, điều này rất tuyệt vì nó cho phép cô ấy căn góc tốt hơn trong giao tranh. Nhắc đến việc căn góc, tôi không chắc của ai đẹp hơn trong phim ngắn Khởi Đầu Mùa Giải mới, của Quinn hay Valor nhỉ?
Tóm tắt bản cập nhật trước: T-Hex đã bị hạ sát ở bản 16.2 sau gần một phiên bản thống trị hoàn toàn nhờ sử dụng Caitlyn 3 sao như những cục pin năng lượng hextech. T-Hex đã im hơi lặng tiếng suốt một phiên bản rồi, quá im ắng. Với một đợt tăng sức mạnh nhỏ cho Piltover và vài chỉ số, T-Hex sẽ có thể hạ gục hàng trước nhanh như trước, nhưng với vài hạn chế: thứ nhất, chiêu thức sẽ không kéo dài lâu nếu không có Hồi Năng Lượng của Caitlyn 3 sao bản 16.1; thứ hai, việc giảm sát thương theo khoảng cách ở bản 16.2 vẫn sẽ hạn chế khả năng tiếp cận hàng sau; và thứ ba, chúng tôi sẽ giảm sát thương Tên Lửa lạc đạn đôi khi nhắm được tới hàng sau. Vậy nên, T-Hex đã trở lại, nhưng hàng sau của bạn không nằm trong thực đơn đâu (trừ khi hàng trước của bạn bị nuốt chửng hết).
Ziggs lên Tốc Độ Đánh gây quá nhiều sát thương. Chúng tôi sẽ giảm sát thương phép nội tại từ đòn đánh của hắn để dồn sức mạnh lớn cho Siêu Bom Địa Ngục!
- Aatrox: Hoạt ảnh tung chiêu không còn tỉ lệ với Tốc Độ Đánh.
- Aatrox - Sát Thương Kỹ Năng: 85/170/2.400 SMCK ⇒ 95/200/2.400 SMCK
- Annie - Năng Lượng: 0/170 ⇒ 0/160
- Annie - Giảm Năng Lượng Sau Khi Tung Chiêu: 150 ⇒ 140 (Annie vẫn cần 20 Năng Lượng)
- Aurelion Sol - Năng Lượng: 20/90 ⇒ 25/75
- Aurelion Sol - Sát Thương Kỹ Năng: 450/800 SMPT ⇒ 480/800
- Aurelion Sol - Sát Thương Sóng Xung Kích: 50/75/1.000 SMPT ⇒ 100/150/1.000 SMPT
- Aurelion Sol - Làm Lại Bụi Sao: Không còn nhận 1 Bụi Sao mỗi khi kẻ địch nhận sát thương từ kỹ năng. Giờ sẽ nhận 1 Bụi Sao với mỗi 250 sát thương kỹ năng gây lên kẻ địch trong giao tranh
- Aurelion Sol - Ác Long - Bụi Sao Tăng Thêm: 20/60% ⇒ 20/33%
- Aurelion Sol - Các Mốc Nâng Cấp:
- Nâng Cấp 1: 15 ⇒ 25
- Nâng Cấp 2: 60 ⇒ 60
- Nâng Cấp 3: 100 ⇒ 140
- Nâng Cấp 4: 175 ⇒ 200, Thời Gian Hất Tung: 2 giây ⇒ 1,5 giây
- Nâng Cấp 5: 250 ⇒ 300
- Nâng Cấp 6: 400 ⇒ 475
- Nâng Cấp 7: 700 ⇒ 675
- Nâng Cấp 8: 1.988 ⇒ 1.543
- Galio - Sát Thương Đáp Xuống: 400/675/5.000% Kháng Phép ⇒ 150/225/1.000% Giáp + 350/525/5.000% Kháng Phép
- Kindred [REWORK] Kỹ năng không còn ngăn đồng minh tử vong. Giờ sẽ tạo lá chắn cho đồng minh bằng 350/750/10.000% SMPT trong thời gian tồn tại của vùng ảnh hưởng.
- Kindred - Vĩnh Hằng - Sát Thương Nội Tại: 300% SMCK ⇒ 325% SMCK
- Kindred - Thời Gian Vùng Ảnh Hưởng: 2 giây ⇒ 2,5 giây
- Mô tả kỹ năng Linh Hồn của Lucian & Senna sẽ nêu rõ rằng Khuếch Đại Sát Thương và Chống Chịu chỉ tồn tại khi họ còn sống.
- Senna không còn áp dụng Sương Đen lên kẻ địch.
- Lucian không còn tiêu thụ Sương Đen.
- Senna - Sát Thương Kỹ Năng: 170/255/2.000 SMCK ⇒ 230/350/2.000 SMCK
- Kỹ năng của Senna giảm 8% sát thương với mỗi mục tiêu trúng đòn, tối đa giảm 40%.
- Mel - Sát Thương Mục Tiêu Chính: 900/1.500 SMPT ⇒ 1.000/1.500 SMPT
- Shyvana - Nội Tại - Giảm Sát Thương Kỹ Năng: 10% ⇒ 8%
- Shyvana - Năng Lượng: 0/40 ⇒ 0/30
- Shyvana - Thời Gian Kỹ Năng: 3,5 giây ⇒ 3 giây
- Shyvana - Sát Thương Kỹ Năng Mỗi Giây: 165/250 SMCK ⇒ 185/275 SMCK
- Mel - Sát Thương Mục Tiêu Chính: 900/1.500 SMPT ⇒ 1.000/1.500 SMPT
- Sylas - Chống Chịu: 70 ⇒ 80
- T-Hex - Chống Chịu: 70 ⇒ 80
- T-Hex - SMCK Cơ Bản: 75 ⇒ 85
- T-Hex - Sát Thương Kỹ Năng: 125/200 SMCK ⇒ 145/250 SMCK
- T-Hex - Sát Thương Tên Lửa: 30% cơ bản ⇒ 25% cơ bản
- Thresh - Sát Thương Nội Tại: 30/50 SMPT + 1 Mỗi 20 Linh Hồn ⇒ 30/50 + 1 Mỗi 15 Linh Hồn
- Thresh - Hồi Máu Nội Tại: 50% sát thương gây ra ⇒ 75% sát thương gây ra
- Xerath - Bùa Thăng Hoa:
- Người Đá Sa Mạc được đổi tên thành Người Đá Sa Mạc
- Người Đá Sa Mạc - Giá: 6 vàng ⇒ 8 vàng
- Người Đá Sa Mạc - Số Lượng Người Đá: 1 ⇒ 2
- Người Đá Sa Mạc - SMCK Cộng Thêm: 60% ⇒ 40%
- Người Đá Sa Mạc - SMPT Cộng Thêm: 60% ⇒ 40%
- Trường Pháp Bất Tận - Giờ cho Xerath 3 hồi năng lượng
- Trường Pháp Bất Tận - Số lần bắn thêm: 4 ⇒ 2
- Nghi Thức Khước Từ - Không còn cho Chống Chịu
- Nghi Thức Khước Từ - Giờ cho 15% Khuếch Đại Sát Thương
- Hộ Vệ Hiến Tế - Đã xóa
- Ziggs - Sát Thương Nội Tại: 45/80 SMPT ⇒ 40/65 SMPT
TRANG BỊ CHỦ ĐẠO
Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho các trang bị chủ đạo hoạt động kém hiệu quả nhất và tăng SMPT cho Nanh Nashor để duy trì bản sắc của nó trong các lối lên đồ thuật sư dồn sát thương lớn.
- Áo Choàng Bóng Tối mớiHồi 30% máu đã mất khi kết thúc trạng thái không thể bị chọn làm mục tiêu.
- Nanh Nashor - SMPT: 15 ⇒ 20
TẠO TÁC
Các Tạo Tác đang hơi yếu hơn mong đợi, vì vậy chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho những món cổ vật đang chật vật này. Là một người thích chơi Ornn, tôi chỉ thấy toàn là tăng sức mạnh cho Ornn thôi.
- Lưỡi Hái Darkin - Máu: 0 ⇒ 250
- Lưỡi Hái Darkin - SMPT: 25% ⇒ 0
- Lõi Bình Minh - SMCK/SMPT: 10% ⇒ 15%
- Đao Chớp - Tốc Đánh Mỗi Đòn Đánh: 5% ⇒ 6%
- Kiếm Của Tay Bạc - tỉ lệ Ra Vàng: 5% ⇒ 6%
- Bất Khuất - Máu Tối Đa: 12% ⇒ 15%
- Kính Nhắm Thiện Xạ - SMCK/SMPT: 20% ⇒ 25%
TRANG BỊ ÁNH SÁNG
- Nanh Nashor Ánh Sáng - SMPT: 30 ⇒ 40
NÂNG CẤP
Dù hoạt động rất tốt ở bậc kỹ năng cao, Cổ Ngữ Thế Giới vẫn tiếp tục chật vật ở các bậc kỹ năng thấp đến trung bình. Hiện tại, nếu giảm sức mạnh Nâng Cấp này sẽ khiến nó trở thành một lựa chọn "bẫy" cực kỳ bất công ở bậc kỹ năng thấp, đến mức nó trở nên... không thể cân bằng. Chúng tôi sẽ đưa Cổ Ngữ Thế Giới trở lại theo một cách mới ở một phiên bản sắp tới.
Với các đợt làm lại/tăng sức mạnh mới cho Diana/Leona và Aurelion Sol, chúng tôi sẽ thêm một Nâng Cấp mới để giúp bạn hiện thực hóa giấc mơ Targon của mình. Ngọn núi đang vẫy gọi! Bạn sẽ trả lời chứ?
- MỚI: Vũ Trụ Triệu Gọi (bậc Vàng, chỉ xuất hiện ở 3-2); Nhận một Ngọn Giáo Shojin và một Leona. Ở Vòng 3-7, nhận một Taric.
- Tư Duy Tiến Bộ đã được mở lại
- Tư Duy Tiến Bộ: Không còn giảm chi phí XP xuống 3.
- Tư Duy Tiến Bộ - XP Ban Đầu: 36 ⇒ 50
- Aura Farming: Tướng 5 vàng 2 sao giờ sẽ cầm một trang bị khuyên dùng.
- Aura Farming - Vòng Mở Khóa: 4-3 ⇒ 4-5
- Kẻ Tàn Phá - SMPT Mỗi Mạng Hạ Gục: 2 ⇒ 1
- Triệu Gọi Hỗn Mang: Đã xóa phần thưởng Người Đá Chủ Lực Cận Chiến
- Triệu Gọi Hỗn Mang - Phần Thưởng Trứng Vàng, Số Gói Trang Bị Hoàn Chỉnh Ban Đầu: 2 ⇒ 1
- Chiến Lang - SMCK Cộng Thêm Cho Ambessa: 30% ⇒ 40%
- Chiến Lang - Sát Thương Của Sói: 25% ⇒ 30%
- Phi Vụ Trang Bị - Số Lượt: 5 ⇒ 4
- Hình Nộm Thử Nghiệm Va Chạm - Thời Gian Choáng: 1,25 giây ⇒ 1,75 giây
- Demacia Trường Tồn - Máu Mỗi Lần Hiệu Triệu: 4 ⇒ 3
- Long Binh - Sát Thương Theo Giáp/Kháng Phép Của Jarvan: 185% ⇒ 100/120/155/200%
- Độc Hành - Lá Chắn: 35% ⇒ 30%
- Thích Mở Rộng - XP Mỗi Vòng: 5 ⇒ 4
- Thích Mở Rộng - Vàng Ban Đầu: 4 ⇒ 15
- Phần thưởng Trứng Vàng chứa 'Giáp Siêu Linh' được thay thế bằng 'Bất Khuất'.
- Chỉ Một Con Đường - Vàng Mỗi Vòng Đấu: 2 ⇒ 7
- Ván Cờ May Rủi - Máu Mỗi Lần Đổi: 8 ⇒ 9
- Sống Vội: Không còn cho 2 XP mỗi vòng.
- Sống Vội - Vàng Mỗi Vòng: 2 ⇒ 3
- Sống Vội - Vàng Ban Đầu: 1 ⇒ 6
- Nắm Rõ Đối Thủ - Khuếch Đại Sát Thương: 10/18% ⇒ 8/15%
- Cặp Đôi Bậc 4 - Đã xóa
- Chuẩn Xác và Uyển Chuyển: Không còn lướt khi bắt đầu giao tranh.
- Chuẩn Xác và Uyển Chuyển - Mô tả mới: Khi bắt đầu giao tranh, đồng minh nhận 25% Tốc Độ Đánh trong 3 giây. Khi tham gia hạ gục, đồng minh lướt tới mục tiêu tiếp theo và nhận lại hiệu ứng này.
- Làm Nóng I - SMCK/SMPT: 2 ⇒ 3
- Làm Nóng II - SMCK/SMPT: 3 ⇒ 4
- Chuyện Đời Thường - Bậc Tướng Nhận Được Mỗi Giai Đoạn: 3/3/3/4/4/4/5 ⇒ 2/2/3/3/4/4/5
- Cắm Rễ Phân Tán+ - Vàng: 4 ⇒ 2
- Món Quà Ngọt Ngào - Máu Mỗi Trang Bị: 25 ⇒ 20
- Cây Tộc Hệ - Vàng: 7 ⇒ 2
- Cây Tộc Hệ+ - Vàng: 12 ⇒ 4
- Khổng Lồ Hóa - SMCK/SMPT Cộng Thêm: 25% ⇒ 35%
- Cổ Ngữ Thế Giới: Tạm thời bị xóa
- Chờ Đợi Xứng Đáng: Không còn phải chờ 2 lượt trước khi cho thêm bản sao.
SỬA LỖI
- Darius sẽ không còn bị Khóa Năng Lượng lâu hơn dự kiến trong một số trường hợp hiếm gặp.
- Băng Trộm I và Băng Trộm II giờ sẽ không thể chọn cùng lúc.
- Galio không còn tương tác ngoài ý muốn với các hệ thống khác.
- Một, Hai, Ba không còn cho thêm một tướng 1 vàng.
- Cái đó để nấu chứ không phải để ăn: Tahm Kench không còn có thể nhổ ra Xẻng Vàng và Chảo Vàng.
- Trang bị Bilgewater không còn tương tác ngoài ý muốn với các hệ thống khác.
- Tướng không còn mất Chống Chịu từ Dựa Hơi I nếu họ tách khỏi đồng minh có 1.750+ Máu trong giao tranh.
- Đột Biến Hư Không không còn duy trì khi hạ từ mốc cao xuống mốc thấp hơn.
- Kho Vũ Khí giờ sẽ tồn tại vĩnh viễn trong Chế Độ Hướng Dẫn

