Đấu Trường Chân Lý - Thông Tin Bản Cập Nhật 16.4
Phiên bản 16.4 sẽ đem tới những Nâng Cấp mới, điều chỉnh việc lên cấp, và vài thay đổi cân bằng để đảm bảo có thật nhiều đội hình được tỏa sáng!
Này Huyền Thoại, Truyền Thuyết của bạn là gì?
Chúng ta đã đi được một nửa chặng đường của mùa, và các phiên bản sẽ dần nhỏ lại và chi tiết hơn, tập trung vào việc đảm bảo có nhiều lối đi khả thi nhất có thể để vào top 4. Chúng tôi cũng sẽ điều chỉnh một số Nâng Cấp kinh tế đã giúp tạo ra các tướng 4 vàng 3 sao quá thường xuyên.
Chúng tôi cũng đã quay lại lịch trình phát hành bản cập nhật thường lệ (thứ Tư) sau chuỗi ngày nghỉ lễ. 16.4 sẽ ra mắt một ngày sau khi thông tin chi tiết được công bố vào ngày cập nhật thường lệ.
Katie “Riot Ukime” Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
TIÊU ĐIỂM CẬP NHẬT
THAY ĐỔI VỀ HỆ THỐNG
TỈ LỆ TƯỚNG THEO CẤP
Chúng tôi nhận thấy các chiến thuật reroll hoạt động khá tốt với các đội hình tướng 2 vàng, nhưng tướng 3 vàng vẫn chưa thực sự tìm được chỗ đứng. Có rất nhiều tướng 3 vàng mạnh trong mùa này, nhưng việc tìm kiếm chúng ở Cấp 7 thường quá rủi ro hoặc tốn kém, vì vậy chúng tôi sẽ tăng tỉ lệ xuất hiện của chúng ở Cấp reroll thông thường này. Ngoài việc hỗ trợ các đội hình 3 vàng, một Cấp 7 ổn định hơn cũng sẽ cho phép người chơi xoay tướng một chút ở cấp 7 để tăng sức mạnh đội hình trước khi lên 8.
- Tỉ Lệ Tướng Cấp 7: 19/30/40/10/1% ⇒ 16/30/43/10/1%
KINH NGHIỆM LÊN CẤP
Ở phiên bản trước, giữa meta lên cấp 9 nhanh của Riggs (Ziggs và Ryze) và Bilgewater, người chơi đã bắt đầu áp dụng chiến thuật nhắm tới tướng 4 vàng 3 sao. Trong phiên bản này, khi việc lên Cấp 9 khó khăn hơn, chiến thuật đó trở nên nổi bật hơn nhiều, làm lệch cán cân giữa cấp 8/9 theo hướng có lợi cho cấp 8. Chúng tôi sẽ hoàn tác những thay đổi trong 16.3, đồng thời giảm sức mạnh một vài Nâng Cấp Kinh Tế để việc lên cấp 9 cạnh tranh hơn so với việc ở lại Cấp 8.
- Kinh Nghiệm Từ Cấp 8 - 9: 76 ⇒ 68
ĐIỀU KIỆN MỞ KHÓA
Thường được mở khóa cùng thời điểm với Fizz, Kennen dường như hơi khó mở khóa đối với một Yordle 3 vàng.
Giờ đây khi Bilgewater không còn thống trị các trận đấu hạng cao nhờ lối chơi tốc độ với lượng Ngân Xà khổng lồ, chúng tôi có thể đưa Tahm Kench vào sớm hơn. Như người ta vẫn nói, cá trê nào dậy sớm thì bắt được sâu.
- Kennen: 8 Cấp Sao ⇒ 7 Cấp Sao
- Tahm Kench: 500 Ngân Xà ⇒ 450 Ngân Xà
THAY ĐỔI LỚN
Lớn, như cơn thèm ăn của Tahm Kench vậy.
TỘC/HỆ
Vượt mốc Ionia (3) khi ở Đạo Kiếm giống như gắn cục tẩy lên một chiếc bút bi... chắc chắn là trông ngầu đấy, nhưng để làm gì chứ? Với tỉ lệ thêm đòn đánh cao hơn, hy vọng chúng ta có thể tận dụng chiếc bút gắn tẩy đó tốt hơn một chút.
Bạn hầu như không bao giờ muốn chơi Xạ Thủ (4) vì lợi ích từ tộc hệ không đáng để đưa những tướng xạ thủ không có trang bị vào sân.
Piltover là một tộc hệ liên tục được cải tiến. Mặc dù điều đó rất đúng với chủ đề, chúng tôi vẫn cần tinh chỉnh một số Mô-đun riêng lẻ để bạn có thể tự do phát minh mà không cảm thấy lựa chọn nào tệ hơn những cái còn lại.
- Ionia - Đạo Kiếm - Tỉ Lệ Đòn Đánh Thêm: 30/35/40% ⇒ 30/38/45%
- Xạ Thủ - Sức Mạnh Công Kích: 20/35% ⇒ 22/40%
- Piltover (2) - Giáp Chống Chất Nổ: 20% Máu tối đa ⇒ 18% Máu tối đa
- Piltover (2) - Dao Động Tinh Chỉnh: 25% thưởng ⇒ 28%
- Piltover (2) - Tụ Điện Ép Xung: 22% ⇒ 25%
- Piltover (4) -Cổng Tăng Tốc: Hoàn lại 40% ⇒ Hoàn lại 35%
- Piltover (4) - Tia Phóng Đại: 23% Máu ⇒ 28% Máu
- Piltover (4) - Rào Động Lực - Chỉ Số Chống Chịu: 60/20 ⇒ 65/30
TƯỚNG: BẬC 1
Jhin hơi yếu sau đợt làm lại ở bản 16.3, vì vậy chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho hắn bằng cách thêm một số 4 nữa vào mô tả kỹ năng.
Sona là đội hình reroll tướng 1 vàng duy nhất có thể khả thi trong mùa này. Mặc dù đội hình này rất vui, nhưng nó ổn định hơn nhiều so với mức chúng tôi mong muốn ở một đội hình reroll 1 vàng, nên chúng tôi sẽ đánh vào nguồn sức mạnh khó chịu nhất của nó: khả năng câu giờ nhờ hồi máu.
- Jhin - Sát Thương Kỹ Năng: 135/200/300 SMCK ⇒ 145/215/325 SMCK
- Sona - Hồi Máu: 40/50/80/110 SMPT ⇒ 30/40/65/100 SMPT
TƯỚNG: BẬC 2
Bard reroll vẫn còn yếu trong vai trò chủ lực, đặc biệt là ở các bậc xếp hạng cao nơi dạng 1 và 2 sao của ông không thể theo kịp các đội hình đầu trận khác.
Tristana và Xin Zhao gần như không bao giờ được lắp trang bị hay sử dụng ở mốc 3 sao. Chúng tôi sẽ cố gắng thay đổi điều đó bằng cách tăng sức mạnh cho họ, tập trung vào khả năng thăng tiến sức mạnh ở 3 sao.
- Bard - Sát Thương Kỹ Năng: 120/170/240/320 SMPT ⇒ 130/185/255/325 SMPT
- Tristana - Sát Thương Kỹ Năng: 250/375/565 SMCK ⇒ 250/375/600 SMCK
- Xin Zhao - Lượng Máu Hồi: 95/135/170/245 SMPT ⇒ 105/145/200/280 SMPT
TƯỚNG: BẬC 3
Darius gặp một lỗi khác ảnh hưởng nghiêm trọng đến tính khả dụng của hắn, nhưng ngay cả khi đã sửa lỗi, chúng tôi nghĩ hắn cần thêm một chút sức mạnh để dễ kích hoạt kết liễu hơn thông qua việc kéo dài thời gian chảy máu.
Người em của Darius cũng đang không ổn lắm. Hắn ta khá hơn Darius, nhưng không nhiều, gần như rất dễ bị lãng quên. Thực ra, tôi thậm chí còn chẳng nhớ tên hắn. Giá mà hắn có một câu thoại điểm nhấn, kiểu như “Chào mừng đến với Liên Minh Darius”, không chắc không phải đâu...
Jinx gặp phải lỗi khiến cô đánh chậm hơn dự kiến, làm mất khoảng 30% sát thương mỗi giây. Vì vậy, chúng tôi sẽ sửa lỗi và giảm sát thương để bù lại, mục đích là giữ nguyên sức mạnh ở 1-2 sao và tăng sức mạnh ở 3 sao.
- Sửa một số trường hợp Darius ngừng tung chiêu sau khi kết liễu kẻ địch.
- Darius - Thời Gian Chảy Máu: 4 giây ⇒ 5 giây
- Darius - Sát Thương Kỹ Năng Mỗi Giây: 15/25/40 SMCK ⇒ 12/18/30 SMCK
- Draven - SMCK Cơ Bản: 53 ⇒ 58
- Gwen - Sát Thương Chính: 45/68/105 SMPT ⇒ 50/75/120 SMPT
- Gwen - Sát Thương Phụ: 20/30/50 SMPT ⇒ 25/35/60 SMPT
- Jinx - Sửa lỗi khiến Jinx đôi khi bị mất đòn đánh trong khi dùng chiêu.
- Jinx - Sát Thương Kỹ Năng: 65/100/155 SMCK ⇒ 50/75/125 SMCK
TƯỚNG: BẬC 4
Nhiều game thủ coi đợt tăng sức mạnh cho Ambessa lại là tăng sức mạnh cho Noxus. Chúng tôi muốn Noxus ở vị thế mà bất kỳ chủ lực nào của tộc này cũng có thể gánh đội. Với việc tăng sức mạnh cho Draven, Darius và Ambessa, quyết định bây giờ sẽ là nên lắp trang bị cho ai và khi làm vậy, bạn sẽ cảm nhận được những thay đổi đó, thay vì chỉ xem ai là người kẹp thêm vào đội hình Noxus (5) hoặc (7) để cầm trang bị. Đối với những người chơi không thích chơi nguyên một tộc hệ, mục tiêu ở đây là cho phép Ambessa trở thành người cầm trang bị chính thay vì chỉ lấy các món thừa của Bel'Veth trong đội hình Hư Không/Đồ Tể/Linh Hoạt.
Lissandra đang khá thành công trong các đội hình Freljord + Nhiễu Loạn, vậy tại sao chúng tôi lại tăng sức mạnh cho cô ấy? Chà, đội hình đó được gánh bởi sức mạnh của Freljord + Nhiễu Loạn, vốn đang gặp lỗi (xem phần Sửa Lỗi) khiến khả năng khuếch đại sát thương bị chồng chéo. Khi lỗi đó được sửa, chúng tôi dự đoán đội hình này sẽ giảm sức mạnh rất nhiều, và vì Lissandra không hoạt động tốt trong các đội hình khác, cô ấy là ứng cử viên sáng giá nhất cho đợt tăng sức mạnh bù vào.
Với việc có Kai'Sa sớm hơn, các đội hình Hư Không linh hoạt đã có thể đạt ngưỡng sức mạnh sớm hơn và duy trì lâu hơn. Thay vì giảm sức mạnh Kai'Sa, vị tướng mà chúng tôi coi là chuẩn mực cho tướng 4 vàng ở thời điểm hiện tại, chúng tôi sẽ nhắm vào vị tướng chống chịu đang quá mạnh của họ.
Yunara vẫn là một trong những chủ lực 4 vàng đáng tin cậy nhất, vì vậy chúng tôi sẽ giảm Tốc Độ Đánh, thực chất cũng là để giảm khả năng thăng tiến sức mạnh theo SMPT trong các lối lên đồ phổ biến dùng trang bị tăng SMPT như Quyền Năng Khổng Lồ.
- Ambessa - Cú dậm [MỚI] gây thêm 40/40/100% sát thương lên tướng Đỡ Đòn.
- Ambessa - Sát Thương Tái Kích Hoạt: 100% ⇒ 80%
- Lissandra - Sát Thương Kỹ Năng Mục Tiêu Chính: 275/415 SMPT ⇒ 315/475 SMPT
- Sứ Giả Khe Nứt - Máu Nhận Được Từ Kỹ Năng: 350/450 ⇒ 300/425
- Yunara - Tốc Độ Đánh Từ Kỹ Năng: 75% SMPT ⇒ 65% SMPT
TƯỚNG: BẬC 5
Chúng tôi sẽ thúc đẩy lối chơi Hút Máu Toàn Phần cho Aatrox vì điều kiện mở khóa của hắn khiến bạn phải xây dựng chỉ số này rất nhiều. Đây sẽ là thay đổi tăng sức mạnh lớn cho Aatrox 1 sao, nhưng chúng tôi sẽ giảm nhẹ sức mạnh của Aatrox 2 sao để hắn không trở nên quá bá đạo.
Mặc dù những điều chỉnh giữa phiên bản 16.3 đã giúp rồng thần có chỗ đứng cân bằng hơn, nhưng người chơi lại bỏ qua những người bạn Targon của Aurelion Sol quá nhanh, và các mốc kích hoạt cao hơn thì lại QUÁ hiếm. Chúng tôi sẽ để ông tích số nhanh hơn một chút ở 1 sao, nhưng bù lại bằng cách đẩy 2 nâng cấp lớn nhất của ông về cuối trận (chúng sẽ diễn ra vào thời điểm tương đương), và làm cho nâng cấp tối thượng hố đen dễ đạt được hơn một chút.
Chúng tôi sẽ làm cho Sylas đáng để theo đuổi hơn bằng cách tăng sát thương cho Đại Địa Chấn và Công Lý Demacia.
Các thay đổi tăng sức mạnh cho T-Hex nhằm mục đích mở ra các cách xây dựng/kết hợp Cơ Giáp Hex sáng tạo. Những tăng cường này nhằm giúp các tướng 1 và 2 sao vốn ít khi được làm phi công có thể nhận được chứng chỉ lái T-Hex. Liệu T-Hex theo hướng chống chịu hút máu có trỗi dậy? Có thể, nhưng tôi sẽ chưa vội lôi mấy cái meme Công Viên Kỷ Jura ra đâu.
- Aatrox - Chuyển Hóa Hút Máu Toàn Phần thành SMCK: 100% ⇒ 150%
- Aatrox - Sát Thương Kỹ Năng: 95/200 SMCK ⇒ 95/185 SMCK
- Aurelion Sol - Ác Long- Bụi Sao Thêm: 20/33% ⇒ 25/30%
- Aurelion Sol - Nâng Cấp Bụi Sao: Sát Thương Chuẩn Thêm - Bụi Sao: 475 ⇒ 550 Thiên Thạch - Bụi Sao: 750 ⇒ 800 Hố Đen - Bụi Sao: 1.543 ⇒ 1.444
- Ornn - Máu Cộng Thêm: 250/450 ⇒ 350/600
- Ornn - Thời Gian Tê Tái: 3 giây ⇒ 5 giây
- Sylas - Sát Thương Đại Địa Chấn: 100/180 SMPT ⇒ 120/200 SMPT
- Sylas - Công Lý Demacia: 670/1.000 ⇒ 700/1.050
- T-Hex - Sát Thương Kỹ Năng: 145/250 SMCK ⇒ 160/265 SMCK
- T-Hex - Sát Thương Tên Lửa: 25% sát thương chính ⇒ 20%
- T-Hex - Giảm Sát Thương Mỗi Mục Tiêu: 25% (tối đa 75%) ⇒ 35% (tối đa 80%)
- T-Hex - Cơ Giáp Hex - Đấu Sĩ: +15/25/40% SMCK ⇒ +20/30/40%
- T-Hex - Cơ Giáp Hex - Xạ Thủ: +10/18/30% Khuếch Đại Sát Thương ⇒ 12/20/30%
- T-Hex - Cơ Giáp Hex - Đỡ Đòn: 15/25/40% Hút Máu Toàn Phần ⇒ 20/30/40%
- T-Hex - Cơ Giáp Hex - Sát Thủ: 30/60/100% Tỉ Lệ Chí Mạng ⇒ 40/70/100%
TRANG BỊ CHỦ ĐẠO
Khi chúng tôi tăng cho Nanh Nashor 5 SMPT, nó thực tế lại thành 7,5 SMPT vì trang bị này thường đi kèm với chí mạng phép.
Cá nhân tôi thì nhớ những ngày mà một mình Giáp Máu cộng Thú Tượng cân cả hàng trên.
- Thú Tượng Thạch Giáp - Giáp/Kháng Phép Cơ Bản: 25 ⇒ 30
- Nanh Nashor - Sức Mạnh Phép Thuật: 20 ⇒ 18
- Giáp Máu Warmog - % Máu: 15% ⇒ 18%
TẠO TÁC
Tiếp tục tăng sức mạnh cho các Tạo Tác lép vế hơn. Khoan đã, tôi nghe nói Ornn cũng được tăng sức mạnh hả!?
- Khiên Hoàng Hôn: 200 Máu ⇒ 300 Máu
- Khiên Hừng Đông: 200 Máu ⇒ 300 Máu
- Thần Búa Tiến Công - Giáp/Kháng Phép Cơ Bản: 50 ⇒ 60
- Giáp Đại Hãn - Vàng mỗi 12 Giây ⇒ 11 Giây
- Kính Nhắm Thiện Xạ: +3 Năng lượng hồi phục
- Kính Nhắm Thiện Xạ - SMCK & SMPT: 25% ⇒ 20%
TRANG BỊ ÁNH SÁNG
- Thú Tượng Thạch Giáp Ánh Sáng - Giáp/Kháng Phép Cơ Bản: 50 ⇒ 60
- Nanh Nashor Ánh Sáng - Sức Mạnh Phép Thuật: 40 ⇒ 35
- Giáp Máu Warmog Ánh Sáng - % Máu: 33% ⇒ 36%
NÂNG CẤP
Chúng ta có ba (có thể coi là ba) Nâng Cấp mới trong 16.4. Đầu tiên là Thép Mạ Vàng, Nâng Cấp Vô Địch mới của chúng tôi để chúc mừng người chiến thắng Tactician's Crown mùa K.O. Đại Chiến Anh Hùng. Chúc mừng WithoutYou một lần nữa! Tiếp theo, chúng tôi có phiên bản Kim Cương của Thử Thách Dưới Ánh Chạng Vạng. Chắc chắn cái này sẽ giúp bạn hoàn thành Truyền Thuyết của mình! Cuối cùng, là sự trở lại của Cổ Ngữ Thế Giới đã được làm lại, giờ đây hoạt động như một cỗ máy kinh tế giúp bạn mở khóa Ryze sớm nhất có thể để tha hồ "flex" vị tướng 5 vàng điên rồ này với bao nhiêu tộc hệ tùy thích.
Ngoài những điều mới mẻ thú vị, chúng tôi cũng đã cân bằng lại các Nâng Cấp kinh tế mạnh nhất. Nhiều Nâng Cấp trong số này đã trở thành xương sống cho chiến thuật 4 vàng 3 sao, và mặc dù điều đó vẫn hoàn toàn khả thi, nhưng nó sẽ bớt chắc chắn hơn một chút khi tài nguyên bị giảm bớt.
- [MỚI] Thép Mạ Vàng (Vàng, chỉ xuất hiện ở 4-2): Nhận 3 tướng 5 vàng không phải Đỡ Đòn. Nếu bạn sử dụng tướng 5 vàng, các tướng từ 1 đến 4 vàng của bạn nhận được 8% Chống Chịu. Chung Kết Thế Giới K.O. Đại Chiến Anh Hùng, 2025
- [MỚI] Thử Thách Dưới Ánh Chạng Vạng II (Kim Cương, chỉ xuất hiện ở 2-1): Nhận 2 Xin Zhao và một Huyết Kiếm. Xin Zhao trở thành Đấu Sĩ Vật Lý. Sau 5 trận chiến ở cấp 3 sao, mở khóa Zaahen. Khi bắt đầu 3 giai đoạn tiếp theo, nhận một Máy Sao Chép Tướng Cỡ Nhỏ.
- Cổ Ngữ Thế Giới: Được mở lại. [ĐIỀU CHỈNH]: Nhận 2 Ấn từ các tộc/hệ Khu Vực ngẫu nhiên. Nhận 2 XP mỗi vòng giao tranh người chơi, tăng thành 4 XP nếu kích hoạt từ 4 tộc/hệ Khu Vực trở lên.
- Thăng Hoa: 60% Khuếch Đại Sát Thương sau 15 giây ⇒ 45% Khuếch Đại Sát Thương sau 12 giây
- Pháo Kích Tầm Xa - Sát Thương Kỹ Năng: 27/40/60/80 SMPT ⇒ 32/48/72/96 SMPT
- Phép Thuật Hỗn Loạn tạm thời bị vô hiệu hóa
- Trung Tâm Thương Mại - Lượt Đổi Lại Ban Đầu: 10 ⇒ 16
- Trung Tâm Thương Mại - Lượt Đổi Lại Mỗi Vòng: 4 ⇒ 2
- Thương Gia Khôn Ngoan - Giờ cho thêm 4 vàng
- Xúc Xắc Hoành Tráng - Số Lượt Đổi Lại: 23 ⇒ 20
- Linh Hoạt - Đội hình nhận 20 Máu ⇒ Đội hình nhận 40 Máu
- Do Dự I - Vàng: 8v ⇒ 5v
- Do Dự II - Vàng: 12v ⇒ 8v
- Khảm Bảo Thạch II - Tỉ Lệ Chí Mạng toàn đội: 35% ⇒ 25%
- Chế Tạo Tại Chỗ - 10 vòng giao tranh người chơi ⇒ 9 vòng giao tranh người chơi
- Đội Hình Tối Ưu: [Điều Chỉnh] Nhận ngay 10 lượt đổi lại. Ở vòng 4-5 và 6-1, nhận một Máy Sao Chép Tướng.
- Trên Đà Phát Triển - Không còn xuất hiện ở Vòng 2-1
- Tứ Phương Tiếp Viện - Vàng: 12 ⇒ 5
- Linh Hồn Chuộc Tội - Hồi máu 10% ⇒ 7,5%
- Chỉ 3 Vàng - Vàng: 8 ⇒ 3
- Song Vệ - Giáp và Kháng Phép Cộng Thêm: 40 ⇒ 50
THAY ĐỔI NHỎ
Nhỏ, kiểu như, smolder vậy.
TƯỚNG
- Mô tả của Fizz được cập nhật để phản ánh việc hắn ưu tiên các mục tiêu không phải Đỡ Đòn và Đấu Sĩ.
- Kỹ năng của Galio giờ có thể gây chí mạng chính xác
- Kỹ năng của Ryze không còn bị mất tác dụng nếu mục tiêu tử trận khi đạn đang bay
SỬA LỖI
- Sửa lỗi khiến Khuếch Đại Sát Thương của Nhiễu Loạn cao hơn dự kiến với các tướng chịu ảnh hưởng bởi Khuếch Đại Sát Thương của Freljord
- Bard không còn tính Phát Minh của Piltover (6) là một tướng 3 sao
- Sửa lỗi chính tả trong mô tả của Áo Choàng Lửa
- Sửa lỗi chính tả trong mô tả phần thưởng Trứng Vàng của Triệu Gọi Hỗn Mang
- Kéo Của Gwen và Máy Tái Chế không còn làm mới các trang bị tích số (Nước Cappa, Kiếm Tử Thần, v.v.)
- Nếu một tướng có nhiều Kiếm Tử Thần và Nâng Cấp Kiếm Tử Thần, họ giờ sẽ nhận chính xác nhiều cộng dồn Sức Mạnh Công Kích khi tham gia hạ gục. (Lỗi này trước đây tự sửa vào đầu mỗi vòng đấu)
- Điều kiện mở khóa của Kai'Sa và Orianna được sửa lại trong Thử Thách Của Gà Máy
- Sửa lỗi khiến nhạc bị trễ khi soi một số sân đấu lần đầu tiên
- Sửa lỗi khiến màu bệ đỡ đột phá trên Sân Đấu Tiệm Cà Phê Paris bị tối hơn
TÁI HIỆN: LỄ HỘI QUÁI THÚ
Đây là bản cập nhật cân bằng đầu tiên của Lễ Hội Quái Thú và chúng tôi sẽ mang đến hầu hết là các thay đổi tăng sức mạnh ngay từ đầu để đảm bảo mọi đội hình đều có thể cất cánh, hoặc phi nước đại (vì đây là năm Ngọ mà).
TƯỚNG
Shyvana và Olaf là hai trường hợp ngoại lệ rõ ràng về sức mạnh trong Tái Hiện giữa một bản cập nhật toàn tăng sức mạnh. Shyvana gây ra rất nhiều sát thương nhờ tộc/hệ Long Tộc trong khi vẫn cực kỳ cứng cáp. Chúng tôi sẽ giảm nhiều chỉ số của cô ấy, nhưng tập trung vào khả năng sinh tồn.
- Shyvana - Máu Nhận Được Khi Dùng Chiêu: 30/35/40% MÁU ⇒ 15/20/25% MÁU
- Shyvana - Máu Cơ Bản 800 ⇒ 700
- Shyvana - SMCK Cơ Bản: 70 ⇒ 55
- Vladimir - Sát Thương 350/475/725 ⇒ 350/525/790
- Jarvan IV - Máu Cơ Bản 800 ⇒ 850
- Kindred - Sát Thương 300/450/675 ⇒ 325/490/730
- Olaf - Tốc Độ Đánh khi dùng chiêu 150/175/350% ⇒ 140/165/340%
- Zilean - Tốc Độ Đánh Cơ Bản 0,75 ⇒ 0,8
- Azir - Sát Thương 300/500 ⇒ 350/550
TỘC/HỆ
Chúng tôi yêu Thần Tài.
- Thần Tài (6) giá trị báu vật trung bình tăng ~3 vàng
- Hộ Pháp - Lá Chắn 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- Cuồng Giáo, Galio - SMCK Cơ Bản 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- Hấp Huyết - Hút Máu Toàn Phần cho Đội 10/25/50 ⇒ 15/30/60%
- Hút Máu Toàn Phần Cho Riêng Tướng Hấp Huyết 50/100/125 ⇒ 50/110/135%
SỬA LỖI
- Shyvana không còn có thể dùng chiêu nhiều lần trong giao tranh nếu hồi năng lượng đủ cao
- Lee Sin giờ rơi vàng chính xác khi đá kẻ địch khỏi bàn đấu với Dòng Tiền Mờ Ám
- Ăn Trộm giờ trao chính xác bản sao của kẻ địch đầu tiên bị hạ gục, thay vì giá trị vàng của chúng
- Bừa Bộn sẽ không còn xuất hiện trong Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc Năm Bính Ngọ

