Đấu Trường Chân Lý - Thông Tin Bản Cập Nhật 16.6
Mở khóa đã được khai mở! Phiên bản 16.6 mang đến những thay đổi toàn diện về khả năng tiếp cận các tướng Mở Khóa.
Mở khóa đã được khai mở!
Phiên bản 16.6 tập trung vào việc giúp các tướng Mở Khóa trở nên dễ tiếp cận hơn, nhằm gia tăng tính linh hoạt và mở ra nhiều hướng bài mới. Phần lớn các điều chỉnh cân bằng còn lại được triển khai để thích ứng với việc các tướng này nay có mức độ tiếp cận cao hơn.
Mở khóa các biên tập viên chi tiết cập nhật của bạn:
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
TIÊU ĐIỂM CẬP NHẬT
KHO BÁU CỦA CHONCC
Kho Báu của Choncc chính thức trở lại từ ngày 4/3 đến 14/4! Đây là chế độ chơi tràn ngập chiến lợi phẩm, sở hữu những trang bị đặc biệt độc quyền, và cũng là nơi duy nhất bạn có thể sở hữu Muỗng Nĩa Của Choncc dưới dạng một món trang bị trong trận!
- Tướng khởi đầu sẽ được chọn ngẫu nhiên từ toàn bộ danh sách tướng thuộc bậc tương ứng. Điều này bao gồm cả tướng đã mở khóa và chưa mở khóa.
- Tướng khởi đầu bị khóa sẽ không được mở khóa cho người chơi. Họ vẫn sẽ cần đáp ứng các yêu cầu để nhận thêm bản sao.
- Tướng 7 vàng sẽ không xuất hiện ở vòng đầu tiên
- Zilean, Xerath, Shurima và Azir đã được điều chỉnh làm tướng/hệ khởi đầu
THAY ĐỔI HỆ THỐNG: MỞ KHÓA
Dù Mở Khóa cho phép rất nhiều đội hình tồn tại trong meta, các điều kiện hiện tại của chúng lại quá cụ thể, thường khiến người chơi bị gò ép vào lối chơi cứng nhắc và kém linh hoạt hơn mong muốn - đặc biệt là ở giai đoạn muộn của một mùa. Với tinh thần đó, chúng tôi thực hiện một thay đổi lớn: nới lỏng đáng kể phần lớn các điều kiện Mở Khóa nhằm giúp chúng trở nên dễ đạt được hơn. Mục tiêu là mở đường cho nhiều đội hình hơn nữa có thể tồn tại trong meta, thông qua việc giảm bớt các yêu cầu khắt khe và tạo điều kiện để người chơi linh hoạt xoay chuyển đội hình ngay trong trận (nói ngắn gọn: tăng tính linh hoạt). Chúng tôi thừa nhận rằng thay đổi này được triển khai muộn hơn dự kiến. Tuy nhiên, chúng tôi thực hiện nó với niềm tin rằng lối chơi kỹ năng cao sẽ được thể hiện rõ nét hơn, đồng thời sẵn sàng học hỏi từ những điều chỉnh đối với hệ thống Mở Khóa. Những kinh nghiệm này có thể giúp định hình cách triển khai và cải tiến cơ chế này trong tương lai. Chúng tôi luôn nỗ lực để đưa ĐTCL trở nên tốt hơn, và tin rằng đây là một hướng đi đáng để khám phá nhằm đạt được mục tiêu đó.
ĐIỀU KIỆN MỞ KHÓA
Khi chúng tôi giúp các tướng dưới đây dễ Mở Khóa hơn, sẽ có những điều chỉnh cân bằng đi kèm để đảm bảo mức độ tiếp cận mới tương xứng với độ hiếm của họ.
Bạn có thể kỳ vọng thấy nhiều đơn vị vốn chỉ gắn với một đội hình cụ thể nay được đưa vào đa dạng đội hình hơn. Ví dụ, Sứ Giả Khe Nứt giờ có thể được đưa vào các đội hình muốn chơi 2 Đấu Sĩ. Galio cũng có thể được sử dụng (hoặc để trên ghế chờ) trong các đội hình 5 Demacia có kẹp tướng khác. Còn Veigar? Giờ đây hắn có thể được thêm vào hầu hết các đội hình Yordle chỉ bằng cách rút hắn ra khỏi… một chiếc mũ - miễn là đó là Mũ Phù Thủy Rabadon, bởi chỉ có chiếc mũ ấy mới đủ lớn để chứa nổi cái tôi "khổng lồ vô hạn" của hắn.
- Bard: 4 lượt đổi ⇒ 3 lượt đổi trước Vòng Đi Chợ Giai Đoạn 2
- Graves: Twisted Fate mang 2 trang bị ⇒ Bất kỳ tướng Bilgewater nào mang 2 trang bị
- Yorick: Viego 2 sao ⇒ Viego 1 sao mang 1 trang bị
- Darius: Khi Draven rơi 1 vàng ⇒ Draven mang 1 trang bị + Cấp 5
- Gwen: 20 linh hồn ⇒ 10 linh hồn & Cấp 5
- Kennen: 7 cấp sao tướng Ionia/Yordle/Vệ Quân ⇒ 5 cấp sao tướng Ionia/Yordle/Vệ Quân & Cấp 5
- Kobuko & Yuumi: 6 cấp sao tướng Đấu Sĩ/Thuật Sĩ/Yordle & Cấp 7 ⇒ 6 cấp sao tướng Đấu Sĩ/Thuật Sĩ/Yordle & Cấp 6
- Diana: Leona 2 sao & Cấp 6 ⇒ Leona 1 sao mang 3 trang bị & Cấp 7
- Kai’Sa: 1 tướng Viễn Kích mang 3 trang bị ⇒ 1 tướng Viễn Kích mang 2 trang bị
- Kalista: 70 linh hồn ⇒ 30 linh hồn & Cấp 7
- Nidalee: 2 Neeko 2 sao ⇒ Neeko 2 sao mang 3 trang bị & Cấp 7
- Sứ Giả Khe Nứt: Triển khai Hư Không trong 8 giao tranh ⇒ Triển khai Hư Không trong 2 giao tranh + Cấp 7
- Skarner: Tướng không phải Đỡ Đòn mang Thú Tượng Thạch Giáp ⇒ Pháp Sư hoặc Xạ Thủ mang 1 trang bị Giáp Lưới
- Veigar: Tướng mang 2 Mũ Phù Thủy ⇒ Tướng Yordle mang 1 Mũ Phù Thủy
- Yone: Yasuo 3 sao ⇒ Yasuo 2 sao mang 3 trang bị & Cấp 7
- Aatrox: 40% Hút Máu Toàn Phần ⇒ 30% Hút Máu Toàn Phần
- Galio: 12 cấp sao tướng Demacia ⇒ 8 cấp sao & Cấp 8
- Mel: Ambessa 2 sao mang 1 trang bị tử trận ⇒ Ambessa mang 1 trang bị tử trận & Cấp 8
- Ryze: 4 Tộc/Hệ Khu Vực + Cấp 9 ⇒ 3 Tộc/Hệ Khu Vực + Cấp 9
- Sylas: Bán Jarvan & Garen 2 sao + Cấp 9 ⇒ Bán Garen 2 sao + Cấp 9
- Tahm Kench: 450 Đồng Ngân Xà ⇒ 350 Đồng Ngân Xà + Cấp 8
- T-Hex: 9 cấp sao tướng Piltover ⇒ 7 cấp sao tướng Piltover + Cấp 8
- Thresh: 175 linh hồn ⇒ 5 cấp sao tướng Quần Đảo Bóng Đêm + Cấp 8
- Volibear: 3.800 Máu ⇒ 3.400 Máu + Cấp 8
- Ziggs: 3 trang bị trên một tướng Zaun/Yordle ⇒ 2 trang bị trên một tướng Zaun/Yordle
THAY ĐỔI LỚN
Lớn, như cách lựa chọn ghép Đấu Sĩ (2) về cuối trận với Sứ Giả Khe Nứt và Volibear vậy.
TỘC/HỆ
Khi Đấu Sĩ nay có thể tiếp cận hai đơn vị mạnh nhất của mình (Volibear và Sứ Giả Khe Nứt) sớm hơn và ổn định hơn, chúng tôi giảm sức mạnh mốc kích hoạt cao nhất của hệ này để cân bằng lại tổng thể.
Các điều chỉnh giảm sức mạnh Demacia ở 16.5 đã không đạt được mục tiêu như mong muốn, vì vậy chúng tôi sẽ hiệu chỉnh lại ở 16.6. Đồng thời, chúng tôi bổ sung thêm một đợt tăng sức mạnh cho vị tướng liên kích dùng nỏ của họ - người vẫn đang gặp khó khăn trong việc thể hiện đúng vai trò "gánh đội" của mình.
Chúng tôi cũng thực hiện một vài tinh chỉnh cho Ionia nhằm tăng tính linh hoạt và thích ứng với các thay đổi liên quan đến hệ thống Mở Khóa. Đầu tiên là Đạo Siêu Việt. Vì sức hút lớn nhất của Đạo Siêu Việt nằm ở việc reroll Yasuo để đạt ngưỡng sức mạnh tối đa cùng với Yone, chúng tôi sắp tung ra một đợt tăng sức mạnh đáng kể cho phiên bản ba sao nhằm khuyến khích lối chơi reroll theo hệ này - ngay cả khi Yone đã có thể tiếp cận chỉ với Yasuo hai sao. Đạo Phú Quý đã trở nên… quá hào phóng, tạo ra một nhánh Ionia mang tính cứng nhắc hơn mong muốn và làm giảm động lực xoay bài về cuối trận do lượng sức mạnh và vàng mà hệ này cung cấp quá lớn. Đạo Kiếm thời gian qua gần như chỉ được chơi theo hướng Yunara (mà thậm chí cũng không hẳn vậy), và thường chỉ kích hoạt Ionia (3) để ưu tiên kết hợp với các hệ khác. Bằng cách bổ sung Sức Mạnh Phép Thuật vào hệ và loại bỏ phần sát thương cộng thêm theo đòn đánh, chúng tôi mở rộng các hướng xây dựng xoay quanh Đạo này - dù cái tên "Đạo Kiếm" có thể nghe hơi… lạ một chút. Nhưng mà, lưỡi kiếm cũng có thể mang ma lực mà, đúng không?
Chúng tôi giảm sức mạnh Ixtal do việc tiếp cận hai tướng 4 vàng của hệ này trở nên dễ dàng hơn đáng kể, khiến các nhiệm vụ không yêu cầu chuỗi thua trở nên mạnh vượt mức.
Với Piltover (6) nay dễ kích hoạt hơn, chúng tôi giảm tỉ lệ rơi Vàng từ Khoan Khai Thác để tránh việc hệ này trở thành con đường quá "dễ thở" để lên cấp nhanh (9) hoặc (10).
Do Aatrox và Yone dễ Mở Khóa hơn, tộc hệ Đồ Tể nhận được một đợt tăng sức mạnh đáng kể - bất kể bạn chỉ gài các Đồ Tể giá cao hay chơi thuần hệ.
Đối với Hư Không, chúng tôi muốn Mô-đun Adrenaline đảm nhiệm vai trò phương án gây sát thương, còn Hạch Hút Hạ tập trung vào hồi phục. Tuy nhiên, thực tế mùa này lại cho thấy Hạch Hút Hạ vượt trội hoàn toàn so với biến thể tăng sát thương, vì vậy chúng tôi sẽ điều chỉnh để đưa hai lựa chọn này về đúng định hướng ban đầu.
Yordle (8) đang thể hiện vượt mức kỳ vọng, đặc biệt ở nhóm kỹ năng tầm trung, vì vậy chúng tôi sẽ giảm nhẹ lượng vàng nhỏ giọt của nguồn kinh tế đặc trưng từ hệ này. Đồng thời, chúng tôi cho phép các Yordle 2 vàng xuất hiện trong Gói Quà, điều này cũng sẽ giúp các đội hình reroll Tristana/Teemo trở nên ổn định hơn!
- Đấu Sĩ - % Máu Tối Đa: 25/45/65 ⇒ 25/40/60
- Demacia - Chống Chịu: 12/30/30 ⇒ 12/35/35
- Ionia - Đạo Siêu Việt - Thưởng 3 sao: 100% ⇒ 130%
- Ionia - Đạo Phú Quý - Mạng hạ gục mỗi Vàng: 3 ⇒ 4
- Ionia - Đạo Kiếm: Không còn cho thêm sát thương trên đòn đánh.
- Ionia - Đạo Kiếm: Đồng thời cho thêm các tướng Ionia 15/25/50/100% Sức Mạnh Phép Thuật.
- Ionia (10) - Giảm Tốc Độ Đánh Của Kẻ Địch: 40% ⇒ 30%
- Ixtal - Phần Thưởng Nhật Thạch (Giai Đoạn 2-5)
-
- Ixtal - Số lần bị hạ gục: 105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230
- Ixtal - Số lần hạ gục tướng: 70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110
- Mua XP (Dễ): 40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20
- Mua XP (Khó): 125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80
- Reroll (Trung bình): 90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50
- Reroll (Khó): 135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70
- Làm Trống Hàng Chờ Trang Bị: 80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120
- Chuỗi Thua (Nhỏ): 120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300
- Qiyana 3*: 150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160
- Tỉ lệ nhận vàng từ Khoan Khai Thác Piltover đã giảm
- Đồ Tể - SMCK cộng thêm: 22/33/44% ⇒ 20/30/40%
- Hư Không - Mô-đun Adrenaline: Khuếch Đại Sát Thương Cơ Bản: 15% khuếch đại sát thương ⇒ 18% khuếch đại sát thương
- Hư Không - Hạch Hút Hạ: Đánh cắp 2% SMCK và SMPT từ kẻ địch, tối đa 15 cộng dồn ⇒ 2% SMCK và SMPT từ kẻ địch, tối đa 10 cộng dồn
- Yordle - Túi Đồ Mốc 8:
-
- Vàng Rơi: 6 Vàng ⇒ 5 Vàng
- 2 Yordle 2 Vàng được thêm vào danh sách phần thưởng tiềm năng
- Giảm nhẹ giá trị trung bình của chiến lợi phẩm được phân phối.
TƯỚNG: BẬC 1
Chúng tôi không kỳ vọng sẽ có ai bắt đầu reroll Lulu trong thời gian tới, nhưng thay đổi này sẽ giúp cô trở thành một lựa chọn cầm trang bị Pháp Sư ổn hơn đôi chút.
- Lulu - Sát Thương Chính: 285/425/635/845 SMPT ⇒ 330/500/750/1000 SMPT
- Lulu - Sát Thương Phụ: 120/180/270/360 SMPT ⇒ 140/210/315/420 SMPT
TƯỚNG: BẬC 2
Đội hình reroll Tryndamere và Ashe vẫn chưa thực sự "rã đông" hoàn toàn sau các đợt giảm sức mạnh từ tận 16.2. Tuy nhiên, họ đã tiến rất gần rồi - trong đó Ashe đang gặp khó khăn trong việc đạt đến ngưỡng cộng dồn "trong mơ" của mình do chỉ số đầu trận còn khá yếu. Thêm một chút Tốc Độ Đánh ở đây và một chút Sát Thương Vật Lý ở kia có lẽ sẽ giúp cảm giác "băng giá chuẩn chỉnh" trở nên mượt mà và thỏa mãn hơn.
Sau bản sửa lỗi Zaun ở 16.5, Ekko đã rơi khỏi meta. Chúng tôi kỳ vọng một đợt tăng sát thương sẽ giúp anh "đột phá" trở lại các đội hình reroll.
Yorick cũng sẽ dễ Mở Khóa hơn đáng kể, vì vậy chúng tôi điều chỉnh sức mạnh ở mốc một sao để đưa anh về mức tương xứng với các tướng 2 vàng tiêu chuẩn.
- Ashe - SMCK Cơ Bản: 58 ⇒ 60
- Ashe - Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 0,7 ⇒ 0,75
- Ekko - Sát Thương Kỹ Năng: 150/225/340/455 SMPT ⇒ 160/240/380/520 SMPT
- Yorick - Hồi Máu: 325/370/500 SMPT ⇒ 250/350/500 SMPT
TƯỚNG: BẬC 3
Bản cập nhật trước đó chưa tạo ra tác động đủ lớn đối với các chủ lực 3 vàng ở mốc ba sao, dù đây chính là mục tiêu trọng tâm của lần điều chỉnh đó. Vì vậy, chúng tôi quay lại để đưa sức mạnh của họ lên mức tương xứng với lượng đầu tư và rủi ro cần thiết để đạt được mốc ba sao.
Điểm đáng chú ý ở đây là các đợt tăng sức mạnh khá "hào phóng" dành cho những chủ lực gây sát thương đơn mục tiêu bởi lẽ, họ cần phải thực sự hạ gục được mục tiêu của mình. Một số điều chỉnh thậm chí còn vượt ngoài khung cân bằng thông thường của chúng tôi. Tuy nhiên, với những trường hợp như Ahri, việc tăng sức mạnh là cần thiết để bù đắp cho tình trạng thường xuyên "dư sát thương" lên một mục tiêu nhưng lại thiếu hiệu quả tổng thể. Chúng tôi cũng mang đến một đợt tăng mạnh cho Leona. Khả năng giảm sát thương theo giá trị cố định của cô suy yếu dần về cuối trận, vì vậy bên cạnh việc tăng nhẹ chỉ số này, Leona ở mốc ba sao giờ đây có thể đánh trúng (và làm choáng) thêm một mục tiêu. Nếu đặt vị trí hợp lý, bạn thậm chí có thể làm choáng một tướng tuyến sau ngay từ đầu giao tranh. Tương tự Leona, Zoe chưa đạt được mức độ ổn định như kỳ vọng, một phần do đặc tính hệ mang màu sắc Hiểm Họa, nhưng cũng vì kỹ năng của cô bị giới hạn về số lượng mục tiêu. Việc tăng mạnh sát thương ở mốc ba sao sẽ giúp đưa "rắc rối" trở lại với Bong Bóng Rắc Rối Cặp Đôi Hoàn Cảnh của cô.
- Ahri - Sát Thương Kỹ Năng: 82/125/195 SMPT ⇒ 82/125/225 SMPT
- Draven - Sát Thương Kỹ Năng: 120/170/290 SMCK ⇒ 120/180/350 SMCK
- Gangplank - Sát Thương Kỹ Năng: 190/285/450 SMCK ⇒ 205/310/500 SMCK
- Leona - Giảm Sát Thương Cố Định: 15/30/70 ⇒ 15/30/80
- Leona - Số Lượng Mục Tiêu: 3 ⇒ 3/3/4
- Vayne - Sát Thương Kỹ Năng: 100/150/250 SMCK ⇒ 110/165/285 SMCK
- Zoe - Sát Thương Kỹ Năng: 330/500/900 SMPT ⇒ 330/500/1.000 SMPT
TƯỚNG: BẬC 4
Khi Nidalee không còn phụ thuộc quá nhiều vào một Neeko "siêu chống chịu" (trước đây là điều kiện gần như bắt buộc để Mở Khóa cô), chúng tôi có thể điều chỉnh để bản thân cô trở nên cứng cáp hơn một chút, đồng thời giảm bớt lượng sát thương.
Lissandra hiện là tướng 4 vàng SMPT có hiệu suất thấp nhất. Chúng tôi sẽ tăng Năng Lượng cho cô - thay đổi này có thể trông khá nhỏ trên giấy tờ hoặc trong bản cập nhật, nhưng trên thực tế lại tác động lớn hơn nhiều nhờ tương tác với hệ Thuật Sĩ của cô.
Tương tự Ekko, Warwick đã "tru lên vì đau đớn" kể từ sau bản sửa lỗi Zaun. Nhưng với đợt tăng sức mạnh này, hắn sẽ tru sớm hơn - và lần này, đó sẽ không còn là tiếng tru vì đau nữa.
Với việc Veigar có thể được Mở Khóa nhanh và dễ hơn, chúng tôi sẽ giảm sát thương của hắn để tránh việc sức mạnh tăng vọt quá sớm và leo lên nhóm đầu bảng sát thương.
Do việc nâng Yasuo lên 2 sao dễ hơn nhiều so với 3 sao, chúng tôi điều chỉnh lại Yone để sức mạnh phù hợp hơn với mặt bằng các tướng 4 vàng khác, đồng thời không còn ổn định ở mốc 1 sao. Trước đây, người chơi thường dừng ở Cấp 6 khá lâu để mở Yone khiến hắn giữ mốc 1 sao trong thời gian dài hơn dự kiến.
- Diana - Sát Thương Phụ Của Kỹ Năng: 140/210/1.350 SMPT ⇒ 160/240/1.500 SMPT
- Kalista - Sát Thương Kỹ Năng: 32/48 SMCK ⇒ 30/48 SMCK
- Kalista - Ngọn Giáo Ban Đầu: 20 ⇒ 25
- Kalista - Tỉ Lệ Tăng Giáo: +1 giáo mỗi 25 Linh Hồn ⇒ +1 giáo mỗi 50 Linh Hồn
- Lissandra - Năng Lượng: 20/70 ⇒ 20/65
- Nidalee - Máu: 1.100 ⇒ 1.200
- Nidalee - Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 0,9 ⇒ 0,85
- Nidalee - Sát Thương Kỹ Năng: 320/500/2.000 SMPT ⇒ 290/470/2.000 SMPT
- Singed - Kỹ Năng - Thưởng Chống Chịu: 20 ⇒ 20/60/100
- Veigar - Sát Thương: 62/93/199 ⇒ 56/84/199
- Warwick - Năng Lượng: 0/90 ⇒ 0/70
- Warwick - Sát Thương Kỹ Năng: 45/70/550 SMCK ⇒ 55/85/550 SMCK
- Yone - Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 0,9 ⇒ 0,85
- Yone - Kỹ Năng - Sát Thương Phân Chia: 160/240 SMCK & SMPT ⇒ 140/210 SMCK & SMPT
- Yone - SMCK - Sát Thương Nội Tại: 80/120 SMCK ⇒ 55/85 SMCK
- Yone - SMPT - Sát Thương Nội Tại: 140/210 SMPT ⇒ 110/165 SMPT
TƯỚNG: BẬC 5
Giữa nhiệm vụ Mở Khóa toàn bộ Shurima và sức mạnh đến từ các Lính Cát, chúng tôi đã không phân bổ đủ ngân sách sức mạnh để Azir thực sự đảm nhiệm vai trò chủ lực. Lần này, chúng tôi sẽ điều chỉnh bằng cách đánh đổi một phần độ chống chịu của Lính Cát để tăng tiềm năng gánh đội cho Azir.
Chúng tôi cũng có một vài điều chỉnh cho Ryze khi ông ta dễ triển khai hơn với 3 tộc. Chúng tôi rút bớt sức mạnh từ các Tộc đang vượt chuẩn và chuyển vào kỹ năng cơ bản của Ryze, giúp người chơi có thể linh hoạt xây dựng nhiều tộc/hệ khác nhau mà vẫn giữ được sự ổn định nhờ một Ryze mạnh mẽ hơn.
Chúng tôi đã phải quay lại Công Viên Piltover ở bản 16.5. Và khi làm vậy, người chơi nhanh chóng phát hiện ra một combo mạnh giữa Bùa Xanh và các nguồn khuếch đại sát thương (như Vô Cực Kiếm/Chùy Đoản Côn), khiến T-Hex trở lại mạnh hơn dự kiến. Vì vậy, chúng tôi điều chỉnh lại để khắc phục vấn đề này, đồng thời bổ sung thêm một đợt giảm sức mạnh nhằm bù trừ cho việc người chơi có thể tiếp cận khủng long bạo chúa này sớm hơn trước.
Thresh vốn là một đấu sĩ hút máu có thể được tinh chỉnh ở Giai Đoạn 5-1. Tuy nhiên, nay khi hắn xuất hiện sớm hơn, chúng tôi cần giảm sức mạnh, chủ yếu ở độ chống chịu (vốn khiến lượng máu hút được của hắn trở nên hiệu quả hơn nữa).
- Aatrox - Sát Thương Kỹ Năng: 95/185 SMCK ⇒ 85/170 SMCK
- Annie & Tibbers:
-
- Annie - Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 0,8 ⇒ 0,85
- Tibbers - Tạo Lá Chắn: 1.000/1.200 SMPT ⇒ 1.200/1.400 SMPT
- Azir - Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 0,8 ⇒ 0,85
- Azir - Kích Hoạt Kỹ Năng - Sát thương của Lính Cát: 70/105 ⇒ 90/135
- Azir - Lính Cát - Máu: 750/1.350 ⇒ 600/1.080
- Mel - Ngưỡng Trang Bị Ánh Sáng: 225 ⇒ 235
- Ryze - Sát Thương Kỹ Năng: 235/435 SMPT ⇒ 255/460 SMPT
- Ryze - Bilgewater - Sát Thương Đại Bác: 25% ⇒ 18%
- Ryze - Yordle - Giảm Sát thương: 12% ⇒ 8%
- Ryze - Freljord - Thời Gian Tác Dụng Tê Tái: 4 giây ⇒ 2 giây
- Ryze - Freljord - Sát Thương Cộng Thêm: 6% Máu ⇒ 8% Máu
- Sett - Sát Thương Kỹ Năng: 220/350 + 3/9% Máu tối đa của kẻ địch ⇒ 200/350 + 2/5% Máu tối đa của kẻ địch
- Sylas - Máu Cơ Bản: 1.600 ⇒ 1.450
- Sylas - Công Lý Demacia - Sát thương: 700/1.050 SMPT ⇒ 630/950 SMPT
- Tahm Kench - Máu: 1.100 ⇒ 1.000
- Tahm Kench - Phàm Ăn - Máu:
-
- 1 Vàng 1*: 55 > 40
- 2 Vàng 1*: 85 > 70
- 3 Vàng 1*: 115 > 100
- Tahm Kench - Phàm Ăn - SMPT:
-
- 1 Vàng 1*: 10 ⇒ 8
- 2 Vàng 1*: 12 ⇒ 10
- T-Hex - Máu: 1.400 ⇒ 1.100
- T-Hex - Sát Thương Kỹ Năng: 360/540 SMCK ⇒ 280/420 SMCK
- T-Hex - Sát Thương Tên Lửa: 10% cơ bản ⇒ 6% cơ bản
- T-Hex - Năng Lượng Tiêu Hao Mỗi Giây: 25 ⇒ 30
- Thresh - Chống Chịu: 75 ⇒ 65
- Thresh - Tăng Tiến Linh Hồn: +1 Sát thương mỗi 15 Linh hồn ⇒ +1 Sát thương mỗi 30 Linh hồn
- Xerath - Người Đá Sa Mạc - Bùa Người Đá - SMCK cộng thêm: 40 ⇒ 25
- Xerath - Người Đá Sa Mạc - Bùa Người Đá - Xuyên Giáp & Kháng Phép cộng thêm: 60 ⇒ 45
NÂNG CẤP KINH TẾ
Khi nhiều tướng Mở Khóa được chuyển sang yêu cầu theo Cấp độ, giá trị của vàng (và việc lên cấp) đã được tăng lên đáng kể. Vì vậy, chúng tôi giảm sức mạnh trên diện rộng các Nâng Cấp kinh tế đang vượt chuẩn để giữ tổng thể sức mạnh trong tầm kiểm soát.
Một trong số đó là Đội Hình Tối Ưu, hiện đã bị vô hiệu hóa. Khi Mở Khóa trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết, việc đảm bảo có được tướng 4 hoặc 5 vàng khiến khả năng tạo ra mốc hai sao ổn định của Đội Hình Tối Ưu trở nên quá mạnh.
- Kỳ Vọng Bất Ngờ - Thưởng Vàng theo Giai đoạn: 11/15/20 ⇒ 9/12/18
- Thích Mở Rộng - Vàng Ban Đầu: 15 ⇒ 8
- Được Cái Này Mất Cái Kia - Tỉ lệ rớt vàng: 50% ⇒ 40%
- Lượt Đổi từ Kỷ Nguyên/Kỷ Nguyên+: 3 ⇒ 2
- Đã loại bỏ Thanh Lý Toàn Bộ
- Thương Vụ Khó Xơi - Vàng: 10 ⇒ 8
- Sống Vội - Vàng Ban Đầu: 6 ⇒ 3
- Do Dự I - Vàng: 5 ⇒ 4
- Do Dự II - Vàng: 8 ⇒ 6
- Khuyến Mãi Kinh Nghiệm XP Ban Đầu: 12 ⇒ 8
- Dòng Tiền Mờ Ám - Vàng Ban Đầu: 2 ⇒ 10
- Dòng Tiền Mờ Ám - Vòng Đấu Kích Hoạt: 3 ⇒ 2
- Đội Hình Tối Ưu đã bị vô hiệu hóa
- Ăn Trộm - Chỉ cho vòng 3-2
- Ăn Trộm - Yêu cầu Phần thưởng: 35 vàng ⇒ 25 vàng
- Vận Mệnh Kim Cương - Vàng: 4 ⇒ 3
- Vận Mệnh Kim Cương+ - Vàng: 10 ⇒ 7
- Tôi Thăng Cấp Một Mình - Máu cộng thêm: 666 ⇒ 525
- Chiến Lợi Phẩm III - Tỉ lệ rớt: 45% ⇒ 40%
- Khu Giao Dịch - Vàng Ban Đầu: 4 ⇒ 2
- 2 Vàng Là Nhất - Tướng 2 Vàng Ban Đầu: 2 ⇒ 1
NÂNG CẤP
Các hệ mốc cao nay trở nên dễ đạt hơn khi điều kiện Mở Khóa được nới lỏng, vì vậy các Nâng Cấp liên quan cũng cần được giảm sức mạnh tương ứng. Chúng tôi đã vô hiệu hóa các phiên bản Vàng của những hệ mốc cao này trong bối cảnh khả năng tiếp cận mới, nhằm đảm bảo chúng vẫn xứng đáng với công sức theo đuổi.
- Đã loại bỏ Kho Báu Bandle I
- Kho Báu Bandle II - Vàng Mỗi Khi Mở Khóa Yordle: 4 ⇒ 2 Kim Cương 10 Yordle giờ sẽ yêu cầu đạt cấp 10.
- Nồi Nấu Ăn - Máu Đã Nhận: 50 ⇒ 60
- Tiến Hóa & Tiến Bộ - Mạng Hạ Gục Yêu Cầu: 5 ⇒ 6
- Tiền Vệ Trung Tâm - Máu Tối Đa: 15% ⇒ 25%
- Tôi Luyện Sức Mạnh - Ngưỡng Máu: 35 ⇒ 40
- Người Đá Càn Quét - Giá Tướng: 3 ⇒ 2
- Bước Nhảy Niềm Tin - SMCK - Sát Thương Kỹ Năng: 220/330/500/670 ⇒ 240/360/550/740
- Làm Nóng II - SMCK & SMPT Nhận Được: 4% ⇒ 5%
- Khiên Đơn Đấu - Máu Tối Đa: 15% ⇒ 20%
- Cây Tộc Hệ sẽ cho thêm 1 Búa Rèn.
- Đã loại bỏ Hành Trình Chính Đạo I
- Hành Trình Chính Đạo II - Tướng Được Cho: Shen và Jhin ⇒ Yasuo
- Hành Trình Chính Đạo II - Trang Bị Được Cho: Vô Cực Kiếm ⇒ Kiếm B.F
- Hành Trình Chính Đạo II: Sẽ không xuất hiện khi Ionia là Đạo Khai Sáng
- Hành Trình Chính Đạo II Kim Cương 10 Ionia giờ sẽ cần yêu cầu đạt cấp 10
- Kề Vai Sát Cánh - Tốc Độ Đánh: 20% ⇒ 25%
SỬA LỖI
- Đã sửa lỗi khiến Galio đồng minh có thể loại bỏ hiệu ứng Freljord của đồng minh trong giao tranh.
- Đã sửa lỗi khiến nhiệm vụ "Gần Mà Xa" không thể ghi nhận tiến trình.
- Đã sửa lỗi bảng điểm không hiển thị trong phần giới thiệu sân đấu Mã Đáo Thành Công
TÁI HIỆN: LỄ HỘI QUÁI THÚ
Xin nhắc lại, Lễ Hội Quái Thú sẽ diễn ra cho đến hết bản cập nhật 17.1, cũng là lúc mùa mới "tầm vũ trụ" của chúng ta sẽ ra mắt!
TƯỚNG
Chúng tôi mang đến một bản cập nhật nặng về tăng sức mạnh cho chế độ Tái Hiện, nhằm đảm bảo mỗi "người quen" từ mùa Định Mệnh đều có thể thi đấu ổn định!
- Brand - Sát Thương: 200/350/550 ⇒ 250/400/600
- Tahm Kench - Máu Cơ Bản: 700 ⇒ 800
- Tristana - Sát Thương Mỗi Đòn Đánh: 44/66/88 ⇒ 50/75/115
- Braum - Máu Cơ Bản: 800 ⇒ 850
- Teemo - Sát Thương: 340/510/765 ⇒ 360/540/810
- Zed - Sức Mạnh Công Kích Thứ 3: 30/60/90 ⇒ 40/80/100
- Kindred - Sát Thương: 340/510/815 ⇒ 360/540/865
- Cho'Gath - Máu Cơ Bản: 1.100 ⇒ 1.200
- Olaf - Phần Trăm Sức Mạnh Công Kích Cơ Bản Của Chém Lan: 50/50/50% (SMPT) ⇒ 40/40/40% (SMPT)
- Ornn - Giáp & Kháng Phép cơ bản: 70 ⇒ 60
- Sett - Sát Thương Chính: 20/30 ⇒ 22/33% Máu tối đa của mục tiêu
- Sett - Sát Thương Phụ: 10/15 ⇒ 12/18% Máu tối đa của mục tiêu
TỘC/HỆ
Sau khi triều đại Shyvana Đấu Sĩ ở 16.4 bị chấm dứt bởi đợt giảm sức mạnh cần thiết trong bản trước, chúng tôi có thể trả lại thêm sức mạnh cho bản thân hệ này, qua đó hỗ trợ các đội hình Đấu Sĩ mốc cao truyền thống ở giai đoạn đầu đến giữa trận.
- Đấu Sĩ - Máu Cộng Thêm: 400/700/1.000/1.400 ⇒ 425/750/1.100/1.400

